Edna Und Harvey Lösung

June 7, 2022

Dort solltet ihr mit Edna reden und während des Gesprächs alle Dialoge anklicken. Marschiert zurück in Richtung Schulteich sowie weiter nach links zum Brunnen. Redet dort mit Freeman und geht auch bei ihm sämtliche Dialogoptionen durch. Wichtig ist, dass ihr ihn auf die Verbote der Oberin aufmerksam macht und mehrfach ansprecht, wie gefährlich es wäre, in den Brunnen zu klettern. Verlasst den Ort und kehrt sogleich wieder zurück: Freeman sollte nun im Brunnen stecken. Ist dies nicht der Fall, dann habt ihr nicht ausführlich genug über die Verbote der Oberin geredet. Hat es hingegen geklappt, dann stupst das Bienennest oberhalb des Brunnens mit der Harke an, woraufhin dieses runterfällt. Steckt noch den herumliegenden Wasserschlauch an den Rand des Brunnens und geht zurück zum Teich. Aktiviert dort die Pumpe. Marschiert erneut zum Brunnen, kombiniert den Pinsel mit dem Bienennest und geht damit direkt zum Baum im Hintergarten. Streicht den Honig auf die Komposttonne links daneben, lauft wieder zum Brunnen und schnappt euch den Schlüssel, der nun vor der Parkbank auf dem Boden liegt.

Das Finale: Harveys Neue Augen - Komplettlösung

Der Gegner hat es schwer, gegen soviel Heilung anzukommen. Orte -, Feuer - und Scharf - Harvey sind eure offensiven Charaktere. Haut mit ihnen ordentlich zu, am besten mit ihrer Magie. Finale: Harvey-Schach gegen die böse Oberin. Mit dieser Vorgehensweise knickt die Oberin schon bald ein – und das in mehrfacher Hinsicht, denn sie bricht in Tränen aus und bereut wahnsinnig, den Kindern diese Regeln aufgezwungen zu haben. Sie ist so aufgelöst, dass sich gar nichts mit ihr anfangen lässt. Schweren Herzens schenken wir ihr Harvey (vorzugsweise, nachdem wir gespeichert haben, der Grund folgt gleich) und sie überreicht uns das Messer. Es ist an der Zeit, dass wir Edna und Gerret befreien – doch Lilli hat andere Pläne. Auf diesem Bildschirm gibt es nur eine mögliche Aktion, die wir zwangsläufig vollführen. Während des anschließenden Dialogs gilt es dann, noch eine finale Entscheidung zu treffen – macht Lilli, was man ihr sagt, was sie will oder erhebt sie zum ersten Mal in ihrem Leben so etwas wie Einspruch gegen die ganze Situation?

edna und harvey lösung 2020

Harvey sagt: "Es ist ein Adventure! Was kann schon passieren? " In der Gasse neben dem Sheriff- bzw. Polizeirevier findet Lilli einen freundlichen Quacksalber, der ihr gerne eine Kostprobe des hochprozentigen Allheilmittels Alkofix aushändigen würde. Leider ist Lilli aber völlig gesund, daher weigert sich der Kurpfuscher. Das können wir aber ändern; im Saloon nehmen wir das auf dem Tresen stehende Glas Mayonnaise und gehen dann im Dorf im Hintergrund zur Prärie. Hier steht etwas sehr Seltsames: eine Sonnenuhr, deren Manipulation tatsächlich die Zeit verändert, was man gut an der Sonne im Hintergrund sehen kann, die dann lustig durch die Gegend hüpft. Wir stellen das Glas Mayonnaise auf die Uhr und drehen selbige, voilà, schon haben wir gammelige Mayonnaise, die Lilli ohne zu zaudern bei Benutzung verschlingt. Auf ihrem Bauch entwickeln sich nun lustige Flecken. Der Quacksalber gibt uns nun ein Taschentuch, in das Lilli gleich mal ein paar rote Bröckchen abhustet – ekelhaft. Viel wichtiger aber: Er gibt uns gleich eine ganze Flasche Alkofix!

Dann begeben wir uns im Hintergrund zur Anstaltsmauer. Nachdem Lilli sorgfältig sämtliche Anweisungen Gerrets durchdacht hat, ignoriert sie diese prompt und landet bei der Hintertür der Anstalt. Wir benutzen den Schlüssel mit der Tür, er wird von dem diebischen Hamster gestohlen und baumelt jetzt an einer Schnur, während der fette Nager uns auslacht. Es ist zum Eulen... apropos, da ist auch wieder der Uhu von vorhin. Wir benutzen die Pfeife, um ihn aufzuwecken, und er tut uns den Gefallen, den Hamster... zum Spielen einzuladen. Jedenfalls ist der Schlüsselbund in einen dieser völlig ungefährlichen dunklen Büsche gefallen, den wir durchsuchen. Lilli schafft es mit ihrem Glück aber natürlich prompt, in einen Tunnel zu fallen, den wohl dermaleinst ein Ausbrecher gegraben hat…

Death

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Harveys Neue Augen Ein Ballon und Knallfrösche von: Redakteur / 30. 08. 2011 um 13:06 Bevor ihr mit Lilli und Edna flüchtet, müsst ihr noch drei Spuren verwischen. Der Luftballon am Kronleuchter, die Knallfrösche an der Uhr im Klosterflur und die Widmum beim Schaukelbaum müssen entfernt werden. Begebt euch zunächst in die Haupthalle und sprecht dort den Clown an. Mit dem Schraubenschlüssel bewaffnet lauft ihr ins Treppenhaus und holt den Kronleuchter nach unten, um den Ballon einzusacken. Lauft wieder nach unten zur Haupthalle und sammelt die Zigarette ein - der Clown ist verschwunden. Lauft in den Flur der Klosterschule und unterhaltet euch dort mit Capu. Er wird euch einen Liebesbrief übergeben, den ihr Shy im Schlafsaal bringen sollt. Daraufhin steht das Liebespaar vor der Uhr im Flur, wo ihr die Knallfrösche hängen sehen könnt. Geht in die Kapelle und holt euch das Ritterschwert vom Boden. Nun könnt ihr die Tür betreten, die vor kurzem noch Capu blockiert hat. Von dort aus haltet ihr das Schwert durch einen Uhrzeiger.

Auf unserem Bild sind die entsprechenden Positionen rot umrandet. Habt ihr es richtig gemacht, dann sollte ein Kreuz aufblitzen. Nach der Zwischensequenz nehmt ihr das Schwert vom Boden und steckt das Brett in die Halterung direkt vor der Beichtstuhltür, um Gerret einzusperren. Ihr landet wieder automatisch in eurem Schlafzimmer. Verlasst dieses und redet erneut mit Shy, die nun alleine im Flur steht. Geht in die Haupthalle und steigt die Treppe nach unten. Redet mit dem Clown und bittet ihn um ein Kunststückchen. Wünscht euch einen Ballon in Form eines Schraubenschlüssels. Geht damit hinauf ins Treppenhaus und löst mit dem Schraubenschlüsselballon die Kronleuchterbefestigung. Lauft zurück nach unten und schnappt euch den Ballon mit Ednas Gesicht als auch die Zigaretten. Geht nach oben in den Klosterflur und redet erneut mit Capu. Der überreicht euch einen Brief, den ihr sogleich Shy im Schlafsaal gebt. Lauft zurück in den Klosterflur, wo ihr nun durch die Wartungsklappe, vor der bis eben noch Capu stand, steigen könnt.

Mit diesem könnt ihr endlich die Kellertür neben dem Teich aufschließen. Im Keller selbst nehmt ihr sowohl die Schaufel als auch den Presslufthammer an euch. Lauft wieder in den Hintergarten und hebt das Beet, vor dem Edna sitzt, mit der Schaufel aus. Klickt die zum Vorschein kommende Fliegerbombe mit der Schaufel an, um sie aufzubrechen. Ihr legt danach automatisch das Wollknäuel aus eurem Inventar hinein und müsst anschließend eine Zwischensequenz überstehen. Im Büro der Oberin nehmt ihr zunächst das Katzenfutter aus dem Essenslift zu eurer Linken und kombiniert es ganz rechts mit dem Futternapf. Danach landet ihr automatisch in eurem sowie Ednas Schlafzimmer. Redet noch mal mit ihr und nehmt danach die Murmeln vom Schreibtisch. Verlasst den Raum und sprecht mit den beiden Mädchen Suka und Shy. Geht weiter in die Haupthalle und peilt den Klosterflur zu eurer Rechten an. Tretet durch die Tür, hinter der sich die sogenannte Sammlung befindet, und nehmt das Glas mit dem Meerschweinchen vom Regal.

Justitia, der Vendigo und der Uhu: Harveys Neue Augen - Komplettlösung

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Blöd nur, dass uns die Flasche in Harveys Stimme daran erinnert, dass Lilli keinen Alkohol trinken darf, wenn die sich einen Schluck genehmigen will. Mal sehen, ob wir ihn mit seinen eigenen Waffen schlagen können. Wir spazieren in den Saloon und packen die Flasche unschuldig in den Sektkühler, der links steht. Ein Harvey - Flaschengeist erscheint und bibbert ganz schön, sagt aber, er sei nicht krank und bräuchte keine Medizin. Da er aber ganz schön schnieft, bieten wir ihm unser Taschentuch an, womit wir ihn versehentlich anstecken. Der Geist hat nun keine Wahl, als etwas Medizin zu sich zu nehmen und muss somit eingestehen, dass ein Schluck Alkohol manchmal durchaus gut und nützlich sein kann. Lilli kommt wieder in der realen Welt an und wir können nun das Verbot "Alkohol trinken" abschalten. Genau das machen wir und nehmen einen kräftigen Schluck von dem starken Gebräu. Den Rest des Drinks kippt der Barmann selbst und hat daraufhin einen klitzekleinen Anfall. Auch egal, jedenfalls können wir nun zum Polizeirevier, hier den Alkoholtest neben der Zelle "bestehen" und somit zur Ausnüchterung eingesperrt werden – was uns endlich erlaubt, die Karte wieder in Besitz zu nehmen, die offenbar von einer Art High-Tech-Hamster durch die Gegend gerollt wurde.

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Das schüttet ihr in den Napf - doch damit nicht genug, die Katze möchte noch gerne die Taube mit dem Tagebuch fressen. Da die Wand zu glatt ist, um hinaufzuklettern befestigt ihr die Raufaserleinwand am rechten Pfosten. Jetzt müsst ihr nur noch die Taube erschrecken, damit sie die Katze erreichen kann. Kombiniert dazu den Ballon mit den Knallfröschen, zündet das Ganze mithilfe der brennenden Zigarette an und wendet es an die Taube an. In Gefangenschaft von: Redakteur / 30. 2011 um 14:34 Seht auf das Bett von Lilli und lest den Brief von Edna. Wenn ihr den Raum verlässt, trefft ihr Gerret, dem ihr schließlich folgt. Irgendwann kommt ihr nach draußen zum Schaukelbaum wo ihr euer Tagebuch entdecken könnt. Das enthält eine Karte zu Ednas Versteck. Nun werdet ihr von der Oberin und Dr. Marcel gefunden, die euch prompt gefangen nehmen. Dr. Marcel wird Lilli mit einer Puppe hypnotisieren, sodass ihr alles machen müsst was er und die Oberin befiehlt. Es hilft euch absolut nichts, wenn ihr die Befehle ablehnt.